网页游戏的起步是由网页游戏平台带动的和发展出来的,网页游戏平台分为咨询平台如:265g,麦团,网页游戏中心,966等众多咨询类平台。还有就是网页游戏联盟平台,如:九维平台,51玩平台,泡泡玩平台等;网页游戏运营平台,如猫扑平台,昆仑平台等这几类平台模式。其各有独自的特点,咨询类平台,主要是吸引新玩家,提供各种新游戏信息和游戏攻略,游戏联盟平台,主要是经营或代理游戏,然后授权其他网站代理接口宣传游戏(简单说就是广告联盟的另类型);游戏运营平台,主要是独自和独立宣传和经营游戏。一般都是有势力的公司独立开发运营和宣传的。
国内网页游戏市场才刚刚形成,相对网络游戏市场还很软小。网页游戏也没有固定的玩家群体,有限的玩家在网页游戏题材选择上也比较分散。所以期望一款游戏打天下,风险很大。也可以这么理解,当初创立网页游戏平台也是最安全的创业模式。
其次从市场角度来讲,网页游戏市场形成初期,一下涌进了太多的研发团队和产品,良莠不齐,有的研发团队只有2、3个人。从玩家角度出发,市场需要一个平台,将真正好的网页游戏推荐到玩家面前。这最早的只是运营到现在开始自主研发、自主品牌,拥有全部知识产权,对于这样的一个重要战略,确立了自己的发展战略,自主研发和产品运营,游戏资讯 三条业务主线并行发展。在产品运营领域无论是运营独家产品的数量还是几款主力产品的市场表现力都应该算是同行业里做的最好的一家了。在独家运营的同事,自有研发布局在去年年底就已经开始筹备了,在网页游戏迅速发展,企业竞争也日趋激烈的今天,游戏的收费方式也比较独特,融合了ib收费和VIP收费两种模式。我们认同玩家在游戏上所花费的时间和精力是有价值的,所以,所有的游戏道具都能够通过游戏方式获得。可以说一个勤劳的玩家一分钱不花一样可以在游戏中成为众人景仰的高手。而对于有消费习惯的用户,我们也提供增值服务,避免他们因为在线时间少而落后于其他玩家。
游戏平台的分类不同,体现了现代游戏新的运营和发展模式,完全独立于网络游戏的独裁模式,网络游戏凭借着美术技术和游戏技术成就了独裁是发展,主要是体现了以钱为本,为游戏开发目的和以钱为中心的路线行走,现在的网络游戏很多已经千篇一律,不少已经完全不考虑玩家的游戏性,逐步和玩家脱节,造成这一切的就是游戏的独裁。
新兴的平台运营网页游戏,让游戏的很多环节已经不再是一家说了算的独裁模式。如今的游戏虽然有很多的不足,却可以生存于网络游戏空间下,更多是游戏考虑的玩家角度,游戏让玩家失望自然不会有人玩,但是网页游戏却并没有在众多与网页游戏不了解的人的对网页游戏很差很差批论声中退出游戏舞台,而是被游戏的真诚性打动了,慢慢接受了它的存在。 |